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国内VR虚拟现实生态调查:山寨丛生 噱头居多

2016-03-19 11:23:16 来源: 21世纪经济报道

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  至诚财经网(www.zhicheng.com)03月19日讯

  戴上虚拟现实设备,10秒之内就可以“身临”火星,或“沉入”海底,这股“技术趋势”之风席卷了国内外,无论是在CES还是MWC,还是正在进行的GDC2016(2016游戏开发者大会),虚拟现实都炙手可热。

  DGC2016于3月14日至3月19日在美国旧金山举行,在大会30周年之际,DGC首次开放虚拟现实研发会议。在3月16日,索尼在DGC的大会上正式宣布,将在今年10月发售PS4游戏机专用的虚拟现实设备PlayStation VR;HTC在2月份首发消费者版的VR设备Vive后,于3月10日在深圳举行了开发者峰会,探讨虚拟现实的内容制作;今年4月份,Oculus Rift的消费者版本即将发布。虚拟现实领域的三巨头不约而同地选择在今年亮相新产品,届时三者将进行正面竞争。

VR虚拟现实

  事实上,无论是苹果、三星、亚马逊,还是腾讯、华为等科技公司,都已通过不同的路径进军虚拟现实领域。近日,三星和娱乐公司Six Flag宣布建造VR过山车;亚马逊正在建造沉浸式的平台;VR电影院和VR主题公园竞相亮相。

  虚拟现实的应用场景在增多,游戏之外,在设计展示、模拟学习方面都得到认可。但是,这些并没有成为刚需,标准也并未统一。虚拟现实设备在一定程度上是一款成功的产品,但是要完成“人手级”的壮志雄心,仍然需要技术沉淀。另一方面,国内市场上日益增多的,顶着虚拟现实头衔的公司也将面临洗牌。

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