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2016年中国VR主题乐园市场分析与预测

2016-03-31 09:44:21 来源: VR产业人
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  至诚财经网(www.zhicheng.com)03月31日讯

  一、VR主题乐园概述

2016年中国VR主题乐园

  2015年,中国对全球虚拟现实(VR)产业最大的贡献,是发掘出VR线下体验店这一产物。这种类似电玩厅的形态爆发了出乎意料的强劲生命力,并迅速成为VR产业重要的一部分力量。

  另一方面,国外两大线下VR娱乐产品The VOID(美国)和Zero Latency(澳洲),提出虚拟娱乐中心(VEC)概念,备受业界关注。The VOID的诞生,也刺激国内出现一批类似的产品和企业,最近的是张艺谋加盟的当红齐天集团要推出的SoReal超体空间。

  同一时间,VR技术与传统主题公园相结合的工作也在开展中,国外一些公司先后宣布了VR主题公园项目,意图将VR、AR(增强现实)等技术应用于主题公园。这三种形态,我们统称为VR主题乐园。它们共同的特点,是将VR为主的技术应用于传统领域,进而催生出新的娱乐产物——在可以预见的未来,我们相信会借此诞生出终极的娱乐产物。其核心商业模式就是“线下流量变现”。

  VR主题乐园的价值在于:

  1代表未来的娱乐方式

  VR主题乐园具有超越一切的娱乐体验,将会猛烈冲击传统的电玩厅、网吧、真人CS类场所、4D/5D影院、游乐场、主题公园,成为未来娱乐产业主体形态。

  2VR时代重要的线下渠道

  VR主题乐园具有VR硬件销售、VR内容分发、VR品牌展示等三大功能,成为VR线下属性的具现化形态,是VR时代极其重要的一股力量。

  正是基于这两方面重要的价值,VR主题乐园获得了大量重心在线下产业的资本、机构、公司的重视,我们看到已经变成资本的盛大集团投资了The VOID公司,并计划将其引入中国;华谊兄弟则投资了国内的圣威特公司。相比之下,传统互联网公司、IT巨头尚未表现出明显的热情。

  二、VR主题乐园形态

  VR线下体验店

  定义:指安放有多种VR娱乐产品的线下场所,通过付费体验方式为用户提供VR体验。

  主要技术领域:头显及相关,交互,工业设计,设备制造,VR软件开发。

  盈利模式:付费体验为主,未来可结合品牌宣传和产品销售。

  产品形态:多以小规模经营为主,面积在10平米左右,不超过100平米。目前以蛋椅为主要产品形态,单店投入成本在8万元左右(10平米),正常情况下3-5个月收回成本。部分店面有亏损,主要原因是人流量不够;部分店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)。初期以单店为主,很快发展成连锁经营模式,通过规模化方式快速复制,提升收益率。内容方面,初期以Oculus DK2内容为主,存在版权风险;到2015年底陆续更换为版权内容。内容以3-10分钟的体验式内容为主,年初开始增加FPS等交互性内容。

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