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VR虚拟现实设备赶不上电视?

2016-06-03 14:19:59 来源: 网易科技报道

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  至诚财经网(www.zhicheng.com)06月03日讯

  据报道,当Oculus公司1年前发布虚拟现实头盔Oculus Rift时,宣称需要售价1000美元以上的高端电脑支持,这不仅令许多人感到惊讶。如今,当消费者终于收到这款期待已久的高端虚拟现实设备时,Oculus Rift和HTC Vive需要高端电脑支持引发的争论依然在继续。

虚拟现实设备怎么样

  即使像我这样从事虚拟现实技术工作10年以上的人,这种需求也令人感到头疼。虚拟现实已经在廉价电脑上运行多年,我曾在中档iMac上体验Oculus DK2。利用谷歌Cardboard或三星Gear VR,使用常规手机就可以驱动虚拟现实。当然,廉价电脑应该足够了。

  这些过分要求根植于数十年老技术的局限性,它们让虚拟现实头盔永远无法达到视觉体验的前沿。头戴式显示器与标准显示器的差异很可能成为新兴虚拟现实头盔永远无法逾越的阻碍。理由如下:

  为了理解头盔制造商为何做出要求高端电脑支持的决定,我们必须首先理解我所谓的“虚拟现实鸿沟”。虚拟现实意味着每只眼睛看到的图像各不相同,这就给电脑图形硬件增加了1倍压力。此外,虚拟现实还需要向观众以每秒90帧的速度展示内容,而高端电脑游戏的标准也仅为每秒60帧。

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  将这些影响因素综合起来,意味着虚拟现实设备需要3倍的图形功率才能与标准屏幕显示同样的图像。有些公司,比如英伟达,宣称这种“虚拟现实鸿沟”高达7倍。无论相差多少倍,不可否认这种差距很重要。

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