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七大关键词解析VR虚拟现实设备现状!

2016-06-06 13:36:53 来源: 中国安防展览网

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  至诚财经网(www.zhicheng.com)06月06日讯

  2016年被誉为虚拟现实的元年,在CES Asia 2016亚洲消费电子展上也是被铺天盖地的虚拟现实的报道占满了,虚拟现实被很多投资者看好,并认为是可以持续发展下去。

  但是在虚拟现实发展的过程中,有很多技术上的问题不是某个头显厂商能解决的,要想达到虚拟现实的终极体验,需要全产业链的参与。就目前的虚拟现实的行业而言,量产和发售的虚拟现实头显也仅有Oculus Rfit和HTC Vive,Oculus Rift面临产能的问题,谷歌虽然也在参与虚拟现实的竞争,但是至今还未发布一款像样的头显。

VR虚拟现实设备

  虚拟现实设备如今什么现状?用七大关键词来分析

  虽说国内外的虚拟现实行业竞争虽然激烈,但本文主要是给大家泼泼冷水,细数一下虚拟现实现在所暴露出来的问题,让大家在选择购买头显的时候请保持冷静。

  画质

  抛开自带显示屏幕的高价头显,就现有的VR手机盒子而言,VR设备显示不清晰无非就两个原因:一是片源;二是手机屏幕的分辨率。如今大部门智能手机屏幕的标配都已经达到1080P的分辨率了,表面看上去是远超视网膜屏的,但是放在VR盒子里就会被放大很多倍,无论是三星Gear VR、Google Cardboard都是采用光学透镜放大屏幕上的内容。

  若手机屏幕的分辨率不够高,在放大的过程中像素点也会跟着一起放大,因此很容易让佩戴者在体验过程中感受到浓重的颗粒感。加上VR内容都是通过左右两个图像合成而来,这样就造成单眼分辨率减半,也就是说实际2K分辨率的内容,在播放出来以后只达到了1K的效果,细算画面像素损失是大于一半的。

  试想一下,当你戴上头盔,看到一位轻盈可爱的少女向你走来,少女的面部及轻盈的发丝都显现出天然的马赛克,而她自信的双眸和光滑的皮肤,在阳光的照耀下闪烁着诡异的线条。再加上尚不能让人满意的头盔分辨率,以及延迟和纱窗效应等种种问题,这样的体验哪还有沉浸感可言。

  尽管很多一体机厂商在头显的分辨率上也做足了文章,无论是2K屏幕还是4K屏幕的头显在画质上还是会略显不足,因为要想达到虚拟现实完全的沉浸式终极体验,屏幕的分辨率最起码要达到20K才能在角分辨率上达到1°,这样才会让体验者感觉不到明显的颗粒感,而要画面达到很优秀的体验效果就要画质延迟方面要低于20ms,准确的说是低于17ms,而刷新率则要大于90Hz。

  然而依目前的技术,这样的高要求可不是某一个厂商自己就能解决的,这需要整个行业一起为之努力奋斗,然后手机盒子的体验就毫无画质可言了,颗粒感满满。

  内容

  目前国内专业做VR内容的公司是极少的。在这个拼硬件配置的时代,VR也难逃一劫,大多数的VR厂商都在硬件领域打的热火朝天,而对于VR内容的开发显得非常不足。由于内容制作周期较长,资本对内容团队都是抱着敬而远之的态度,而对于更新周期短,曝光势头足的硬件领域则深受资本市场青睐,因为硬件的提升通过参数是显而易见的,而内容的好坏则需要很长的周期去感受的,所以这也反衬出VR的投资领域是带有一定投机取巧的。

  所以就算你有一款很牛的硬件,你也只能用这些设备玩玩小游戏,看着为数不多视频,根本就体验不到VR的绝妙之处,而在这种情况下也就谈不上用户粘性问题了。没有了粘性虚拟现实也就成了过眼云烟,一时的新鲜感说没就没,没有用户的支持,还谈什么持续发展,最后只能是昙花一现。

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